Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://rivne.en.cx/ (владелец домена: ziArt) Показать аватары
Модераторы форума: ziArt, SergioV, Gloria, zavodnik, DRIVER 01
На страницу: 
1  2

КОДи

25.10.2011 20:37:00 / 32 сообщения / автор темы DRIVER 01 .

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 20:03:01 (UTC +3) ]  
а нах вони ззагалі ті коди, давайте заб"ем на все.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 20:54:08 (UTC +3) ]  
ПРОВОДНИЦА: а давайте просто на перший рівень код буде - 1, на другий - 2 і так далі, чоуж....


А на останньому рівні код буде з крапок, ком і тере =)))


а ти от заради приколу візьми мобілку стань в якомусь місці де більш менш шумно або на вітрі або в центрі міста і попробуй надиктувати комусь код PCSD нивприклад і 3784. Побачиш тоді з якого разу людина на другому кінці почує вірно перший код і другий. Експеримент так сказать!!! і Це при тому шо якість звязку по мобілці часто набагато набагато краща аніж по рації.

Я про те і писав, що коди мають бути легко запам'ятовувані, наприклад FARA, TULA, BIBA, KOLA і так далі... Такі коди цілком нормально можна і надиктувати і запамятати.


Я впринципі не проти цифрових кодів, просто за 5 років особливих проблем з символьними невиникало. А після Морквиної гри (точніше безглуздих в більшості перерахунків) то якось до символьних більше довіри, їх перебрати практично нереально навідміну відж цифр, відповідно зникають і всі попередження авторів про перебір і придирання по любій мєлочі після гри.
Можна і цифровий код з шумного місця непочути, так само як і нанести цифровий код нечитабельно, наприклад 9 або 6 в окремих випадках можуть бути схожими на 0, 6 на 8, 7 на 1, 5 на 6 і т.п.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 21:07:01 (UTC +3) ]  
DRIVER 01: а ше можна букву N викинути і писати 5Eкод так ше менше вийде.

Ну, давайте розберемось взагалі, для чого коди маркуються індексом.
На точках коди зазвичай не ховають. А на стовпі маркером можна написати і 100encrox, і 1345en4567. Сильно велику різницю не складе. Крім того, якщо ми відкидаємо "10" і пишемо тільки останню цифру, то вже через 10 ігор в нас знову буде 8EN. А відкидати тільки "1" взагалі немає сенсу - це й найтонша цифра з усіх.
Тим більше, добряче заховати код можна і з індексом 105EN - на "Пошуку" в цьому переконалися всі бажаючі :)

На схватках інша ситуація - там зона пошуку зазвичай додатково маркується балоном - 20EN, 90EN, 105EN, Q5, UA4 і так далі.
Відповідно, коди маркуються однією літерою просто для того, щоб відділити їх від інших написів маркером. В такому випадку зазвичай використовується тільки одна буква - q, e, n - або взагалі числа в закінченні коду.

Тому навряд чи треба щось кардинально змінювати в існуючій системі кодів. Просто забивайте з індексом і без - і проблем буде менше :)
Автор игр
Девочка
(
)
[ 23.05.2012 21:21:00 (UTC +3) ]  
SergioV: якщо ми відкидаємо "10" і пишемо тільки останню цифру, то вже через 10 ігор в нас знову буде 8EN
і через це всі стовпи в місті стануть боянами (дай Боже, звичайно, щоб стільки ігор в місті відбувалося).

Он на сто п"ятій грі знайшовся код від дев"яносто п"ятої) і неважливо, що тоді місце пошуку не там було - наступного разу, можливо, на сусідніх стовпах будуть коди з гри 98 і 108.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 21:38:49 (UTC +3) ]  
ну ні то ні, мені особисто було не зручно наносити код 105EN3456 таке нормальне словечко виходить не дуже й заникаэш.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 21:46:23 (UTC +3) ]  
zavodnik: А після Морквиної гри (точніше безглуздих в більшості перерахунків) то якось до символьних більше довіри
Морква це морква, йому просто делать нефіг було.
zavodnik: BIBA
Ситуація: точки приїхали морква побіг зняв прибігае і диктує віва я забиваю viva не заходить біжить перезнімає все правильно, і каже а може там друга Л чи 1 в результаті я вихожу перезнімаю бачу шо там біба а не віва код і вбиваю в систему. Результат - купа путаниці і провтик купи часу. От якби така ситуація була тільки 1 раз я б мовчав би. Правда морква??? було?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 21:47:11 (UTC +3) ]  
DRIVER 01: ну ні то ні, мені особисто було не зручно наносити код 105EN3456 таке нормальне словечко виходить не дуже й заникаэш.


Якщо робити пошук так що б никати то маркер коду можна зробити будь-яким, тільки в завданні вказати. На локації пишеш мітку балоном 105ЕЕ, а сам код починається накриклад з е...

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 21:50:17 (UTC +3) ]  
ну хоча би так.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 23:07:57 (UTC +3) ]  
ну ще як варыант код буде такий 110ENQ або 113ENZ кількість спроб вводу - 1(один)
та й по всьому
Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 24.05.2012 8:51:41 (UTC +3) ]  
Немає різниці які коди використовує автор. Використовуйте ті які вам подобаються. я звик писати коди 110ENHIHA наприклад і скоріше за все так і далі писатиму.

Щодо скорочення. Пропонуйте як скоротити, бо фактично по місту багато кодів , десь їх змило вже дощем а десь вони досі виконують свою функцію, тому маркування повинно бути. Можна спробувати маркуваи ігри зараз як 8N наприклад. тоді ще 100 ігр можна сміливо маркувати з N а потім ще 100 з E, 8E, або як варіант з 111 нашої гри почати маркувати коди 1А-99А, 1В-99В ну і так далі
Владелец домена
Мальчик
(
ph
)
Аттестат
[ 24.05.2012 8:52:28 (UTC +3) ]  
звичайно якщо гра виїздна або маркується обєкт досить великою міткою то можна використовувати і 111ЕН і інші варіації
Рядовой
[ 17.12.2020 16:27:22 (UTC +3) ]  
А я подсела на игру на ставках по прогнозам https://nadezhnye-kappery.ru/ Сначала просто от скуки, но потом решила подойти к этому делу со всей ответственностью, так постепенно хобби стало основным источником доходов. Не всегда, конечно, везет, но в плюсе))
На страницу: 
1  2
28.04.2024 2:22:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©